Wiki DragoonWorld Online

Il existe quatre classes de départ dans le MMORPG DragoonWorld Online !

Classe : 

Warrior 

Rogue

Wizzard

Aegis

Bretteur

Vous pourrez aller voir votre Maitre de classes Intermédiaire qu'à partir du niveaux 20 !
C'est quatre classes evolue a partir du Niveaux 20 :

Warrior => Templier (Tank)
Warrior => Gardien Celeste (Tank)
Warrior => Paladin (Heal)

Rogue => Assassin (DPS Cac)
Rogue => Archer (DPS Ranger)
Rogue => Machiniste (DPS Cac/Ranger)

Wizzard => Arcaniste (DPS Magic)
Wizzard => Necromencien (DPS Magic)
Wizzard => Pretre (Heal)

Aegis => Rédampteur (Tank)
Aegis => Therria (Heal)
Aegis => UnHoly (DPS Cac/Buffer)


Bretteur => Samurai (DPS Cac)
Bretteur => Escrimeur (DPS Cac)
Bretteur => Epeiste (Tank Cac-Magique)

 

Vous pourrez aller voir votre Maitre de classe Avancer a partir du Niveaux 40
C'est quinze classes évolue a partir du Niveaux 40 :

Templier : => Protecteur : Templier augmentant sa défense donc buff augmentant ses HP ou sa défense
Buff lui permettant de réduire les dégâts reçu 
Taunt encore et toujours (peut-être en rajouter un deuxième pour faire en un qui cible spécifiquement un mob en particulier permettant d'aggro le boss sans aggro toute la salle)

Templier: => Défenseur Sacré : Templier combinant Défense et MR
Copier coller du Gardien Dragon (tout en changeant un peu les choses pour pas que ce soit réellement un Copier-Coller mais le fait que les deux utilisent MR et Defense en tant que Stat principale fait qu'ils seront assez identique)
A moins que tu fais en sorte que l'un des deux doive augmenter une autre stat pour ensuite devoir utiliser un Shield Magic pour le protéger remplacer une des deux stat (genre Gardien Dragon qui utilisera un Shield basé sur Ability Power pour remplacer Defense ou Défenseur Sacré qui utilisera un Shield basé sur Ability Power pour remplacer Magic Resist) faudra faire en sorte que le Shield dure plus long ou soi peu couteux en vie (et que t'ai pas besoin de cibler le joueur pour le lancer) sinon c'est trop naze

Templier: => Berserker (Templier DPS) : Particularité d'avoir deux armes à une main au lieu d'un bouclier Et Buff pouvant augmenter sa vitesse d'attaque Éventuellement une technique qui inflige plus de dégâts le moins le Berserker a de PV peut-être éventuellement une technique qui lui permet de faire des attaques auto sur sa cible ce qui fait que le joueur aura plus besoin de spamer le bouton d'attaque pour profiter pleinement du buff de vitesse d'attaque

Gardien Céleste : 
Dragoon - Gardien Céleste DPS :
Dash pour charger l'ennemi (risque d'aggro les mobs sur le chemin par-contre)
Jump pour attaquer les cibles voulue en lui tombant dessus (vue qu'il tombe littéralement sur la tronche du méchant, éventuellement lui mettre un bash)
Après éventuellement Debuff (Dispell uniquement les Buff bénéfique et pas les DoT ou les Malus)

Gardien Céleste vu que c'est plus un guerrier magique éventuellement lui mettre des techniques plus basées sur le Ability Power ?

Gardien Dragon - Gardien Céleste Défense :
Gardien Céleste combinant la Défense et le Magic Résist pour pouvoir faire face à tous types de menace
éventuellement lui donner la possibilité de buff sa Défense ou sa Magic Résist pour faire face aux différents ennemis (éventuellement faire en sorte que lorsque l'un des deux buff est utilisé le coldown du second est également activé ce qui l'obligerait vraiment à choisir quel stat il veut augmenter en fonction de la situation)
Bien sur toujours lui foutre un Taunt (ou juste lui laisser le taunt du Guerrier) pour l'aider à garder l'accro

Porte-Flamme - Gardien Céleste MR (Magic Résist) :
Gardien Céleste vraiment fait pour faire face aux Classes Magic....
Du coup lui donner un Buff pour sa MR (comme le Gardien Dragon faire en sorte qu'il ne puisse pas cibler d'autres joueurs ou membre du groupe pour vraiment le garder pour lui)
éventuellement lui donner une attaque offensive faisant peu de dégâts HP mais réduisant la barre de Mana (combinant les deux fera très mal à la Liche s'il arrive à éviter les Squelettes)
ET éventuellement un Silence

Paladin : 
Vindicateur (Restons sur le thème Vindicte) :
Dégâts magique et buff offensif (en plus des sorts hérités du Paladin de base)
Haut-Paladin (vu que c'est toujours un Paladin spé Heal qui s'est spécialisé encore plus dans le Heal) :
Notamment des Heal d'AoE qui manquait au Pala' (basique) et d'autres buff éventuellement surtout pour en faire un soutien Heal
Croisée :
Bah tank avec éventuellement des Buff de défenses, des Shield et des Taunt
Techniques de dégâts bien sur comme toutes les classes (mais peu je dirais, surtout histoire d'aider ses Taunt à lui assurer de garder l'accro)

 

Assassin :
Traqueur Magique :
Assassin spécialisé dans les combats contre des mages
Silence (AoE et Cible Unique) et dégâts basés sur l'Attaque et le Ability Power, l'attaque infligeant des dégâts au HP alors que le Ability Power réduisant la Mana du Mage et infligeant des dégâts en fonction de la Mana qu'il a perdu

Marche-Ombre :
Capacité à se rendre fufu (Furtif) 
Dégâts plus élevé s'il attaque en étant furtif
Bash au sortir de son fufu permettant de rentrer en fufu 
Mode Furtif dispel lorsqu'il attaque ou lorsqu'il est attaqué, mais ne peu pas être cibler par des Mobs (ou Boss) qui n'ont pas de capacité de détection

Duelliste :
Particularité de pouvoir utiliser deux armes 
Capacité de débuff ou de malus 
Capacité de saignement 
Utilise peut-être moins de poison qui seront plus pour le Marche-Ombre

Capacité de débuff en réduisant la vitesse avec Brise-Genoux par-exemple ou encore en réduire la vitesse d'attaque en brisant son bras

 

Archer :
Chasseur :
Pet animal (un seul actif à la fois sinon trop OP)
capacité de heal le pet animal (mais pas les autres joueurs c'est pas des animaux)
Tir à distance

Rôdeur :
Dégâts corps-à-corps pouvant poser des pièges
Des pièges font des dégâts d'autres immobilises ou débuff
Les Pièges ne pouvant pas être superposés, le Rodeur doit bien choisir quel piège il utilise
Les Pièges peuvent être détecté comme le Marche-Ombre (ce qui permet surtout en PvP aux autres joueurs de les esquiver parce que les Mobs eux y sont juste trop con)

Ranger (ou Tireur d'Élite) :
Dégâts distance 
Différents types de flèches infligeant pour certaines des Dot (Flèches de Feu ou Flèches Empoisonnées), certaines qui immobilises (Flèches de Givre), d'autres rendant confus (Flèches Débilitantes) et les derniers qui font des dégâts (Flèches Explosives)

 

Machiniste :
Alchimiste :
Cinglé de (al)chimiste jouant avec des composés hautement volatiles lui permettant d'obtenir différents effets en lançant ses fioles au sol
Certaines fioles créant notamment des zones d'effets (je sais pas si c'est possible) principalement celle de soins
Certaines fioles infligeront des Dot alors que d'autres seront carrément des grenades (même si pour rester dans le thème du Medieval-Fantastic ont les appellera pas comme ça)
Capacité pour l'Alchimiste de créer des potions hors combat (si possible) - désoler pour le business des Vendeurs de Potions

Ingénieur :
Machiniste utilisant des Tourelles....
Donc Machiniste utilisant des armes à distance et pouvant pop des tourelles instantes (mais limité autant en nombre qu'en durée - on est pas là pour faire un Tower Defense)
Les Tourelles auront différents effets obligeant l'Opérateur (non possible qui fait pas très Medievial Fantastique tout comme Machiniste mais CHUT!!! faut pas le dire) à faire les bons choix de tourelles suivant la situation

Maraudeur :
Capacité de fufu comme le Marche-Ombre
Capacité de poser des pièges comme le Rôdeur

Dégâts Corps-à-Corps pour le Maraudeur
Capacité pour le Maraudeur d'utiliser une attaque qui en plus d'infliger des dégâts réduit la défense de sa cible

 

Arcaniste : 
Chronomancien : 
Magie temporel buff Speed, Regen Mana et Vie
Peut aussi rendre de la vie et de la mana
Stop temporel pour immobiliser l'ennemi
Peu (voir un seul) sort de dégâts

Archimage : 
Que (ou presque) des sorts de dégâts 
Voir peut-être une capacité à augmenté sa propre regen de mana (coldown élevé)

Garde Temporel :

Tu peux éventuellement le lancé sur un tank magique dans quel cas tu peux faire mage de bataille qui utilise plus des boucliers pour tank qui son basé sur son Ability Power

 

Nécro :
Vampire  :
Magie du sang permettant de soigner par transfusion de sang (heal mais coûte de la vie)
Et Vol de Vie (AoE et Cible Unique) en tant que sort offensif qui lui rend de la vie, lui permettant de soigner ses alliés derrières...
Ce qui serai intéressant c'est la possibilité que ses sorts de soin puisse le tuer ce qui l'oblige à devoir faire attention à ses propres PV....


Féticheur  :
DoT (AoE et Cible Unique) 
Possibilité de transmettre les DoT toujours actif sur d'autres cibles lorsque le mob meurt (c'est possible ?)

Liche : 
Nécromancie pour relever des squelettes 
Peut-être en faire plus des pets (qui ne disparaisse pas au bout d'un moment)
Mais de fait il les utilise plus pour tanker...
Si tu rajoute que chaque "pet" (squelette) lui réduit définitivement (tant que le squelette est actif) sa mana diminue bah tu l'empêche de se balader avec des armées de 100 squelettes....
Après si tu vas vraiment loin en ce qui concerne la Liche, la Liche étant un Mage qui suite à sa mort a utilisé la nécromancie pour se garder en vie, tu peux faire en sorte qu'il a plus de vie mais que quand il se prend des baffes c'est sa mana (alors utilisée pour garder son corps en état qui diminue) du coup faudrait éventuellement augmenté sa regen de mana aussi et ça l'oblige vraiment à utiliser ses squelettes autant avec parcimonie (pas en faire trop) qu'en les utilisant majoritairement pour empêcher un ennemi de l'atteindre(modifié)

Prêtre :
Inquisiteur :

Dégâts en utilisant de la magie blanche
Ses seuls soins étant ceux qu'il a hérité du prêtre

Évêque :
Soins élevé et buff (défense et Regen PV)

Moine :
Attaque au corps à corps
Avec des buff basés sur l'attaque, la défense, la speed et la Regen de Vie
Shield magique

 

Epeiste :
Chevalier (Tank physique)

Epeiste-Mage (Tank Magic)

Maitre Lame : (DPS)


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous pourrez aller voir votre Maitre de classe Légendaire a partir du Niveaux 80
C'est  ?? classes évolue a partir du Niveaux 80 déblocable en fesant des quete secret :

 

Nous devoilons uniquement deux Classe Légendaire :

Croiser => Croiser Noir

Epeiste-Mage => Epeiste Noir

 

Nous ne donnerons pas non plus comment ou et quand  fait pour debloquer la quete secret Enjoy a vous